indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
不过到真正实操时,一个2d人物行走都让我头疼的要死,上网到处看Unity脚本,其中的函数api都不认识几个..甚至到做梦都在想的地步……总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有办……效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一定吓大家一跳嘿嘿
indienova.com/game/travelers-densetsu-o-buttobase--game
这个故事现在被所有的学校教授给年轻的冒险家,他们希望成为英雄,并一劳永逸地打败地狱的爪牙。……随机出现的敌人是以回合制方式进行战斗的。等级提升是自动的,就像大多数这类游戏一样
indienova.com/game/groundhog-day-like-father-like-son
游戏包括超过 8 小时的奇异谜题和分支剧情,在游戏中玩家需要破解难题来突破“一直重复今天”的虚幻,并逃往“明天……他曾以为他已经逃出了这个连一杯可口的卡布奇诺都喝不到的小镇,而现在他不得不重复这一天的生活,直到他了解到朋友和家庭的真正意义
indienova.com/game/mechajammer
一个战术性的赛博朋克回合制 RPG 游戏,设定在一个非世界的磨坊式丛林殖民地。……在你的冒险过程中,招募一支独特的队伍,进行以小队为基础的攻击,使你深入到城市的秘密中。……特点 - Mechajammer 使用同步的回合制战斗,以回合制控制的精确性来创造实时战术
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/groups/post/100530
02年中国迎来从单机到PC网游的转变,12年移动手游化如火如荼,就拿10年宿命论开个玩笑,也是时候经历一轮用户审美的升级……文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何一定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型
indienova.com/u/ceasia/blogread/31177
V 社:会提升一倍的 Steam Deck 出货量5.传言:EA 将在 7 月公布《FIFA23》和《……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合制策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断制游戏,并且也是《FIFA
indienova.com/game/table-tennis--1
比赛在学校周围的 8 个不同地点随机举办。……Ai 玩家有 3 个级别的技能,从易到难,但真正的挑战可能是与您的人类对手对抗,无论哪种方式获胜都不容易
indienova.com/game/perfect-tides
伴随着一年中的四个季节,你将通过 Mara 体验到岛屿的美丽和安静,家庭生活和大陆公立学校的动荡,以及对爱情
版本:Early Access
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